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< < | Os Jogos Eletrônicos e a Violência | |||||||
> > | Os Jogos Eletrônicos e a Violência | |||||||
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< < | É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento:
Os jogos produzem comportamentos violentos? | |||||||
> > | É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento: Os jogos produzem comportamentos violentos? | |||||||
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< < | Fonte:http://www.clicrbs.com.br/blog/fotos/68067post_foto.jpg | |||||||
> > | Fonte:Blog Clicrbs | |||||||
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< < | Em contrução | |||||||
> > | Os Jogos Eletrônicos e a Violência | |||||||
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< < | JoanaDourado - 23 Nov 2008 | |||||||
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> > | É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento:
Os jogos produzem comportamentos violentos?Fonte:http://www.clicrbs.com.br/blog/fotos/68067post_foto.jpg |
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