Difference: OsjogosComportamentoViolento (1 vs. 3)

Revision 326 Nov 2008 - JoanaDourado

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Os Jogos Eletrônicos e a Violência

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Os Jogos Eletrônicos e a Violência

 
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É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento:

Os jogos produzem comportamentos violentos?

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É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento: Os jogos produzem comportamentos violentos?
  Jogos e Violência
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Fonte:http://www.clicrbs.com.br/blog/fotos/68067post_foto.jpg
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Fonte:Blog Clicrbs
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Revision 225 Nov 2008 - JoanaDourado

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Os Jogos Eletrônicos e a Violência

 
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JoanaDourado - 23 Nov 2008
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É constante a associação de comportamentos violentos das crianças, dos adolescentes contemporâneos ao fato destes participarem do contexto dos jogos eletrônicos. Há o estereotipo de que o indivíduo que disponibiliza horas do seu dia na prática de jogos, geralmente, absorve a conduta dos personagens das lutas, das guerras fictícias desta conjuntura e transpõe em sua realidade. Causando, desta forma, um perfil transgressor, agressivo. Este pensamento está sempre presente nos discursos de pais e de professores, colocando o jogo eletrônico como o "vilão" da educação do século 21. Portanto, é pertinente o questionamento:

Os jogos produzem comportamentos violentos?

Jogos e Violência

Fonte:http://www.clicrbs.com.br/blog/fotos/68067post_foto.jpg

Revision 123 Nov 2008 - JoanaDourado

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Em contrução

JoanaDourado - 23 Nov 2008

 
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